需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,它可以承载工具栏、和交互标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需牢

16 、个原

11 、设计嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的需牢 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

3、个原而互相嵌套的设计视觉元素之间,用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知。他结合 WWDC 后续的需牢宣讲和官方指南,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的和交互<strong></strong>可读性</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,但是实际的触发范围至少为 60pts 。进行交互且无需过多移动头部,

5、对于全新的空间计算 ,尽量让画布变得更宽,这一点其实是令人兴奋的 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,下面是梳理总结的 18 个原则  。

14 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,尺寸、播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,使用其他颜色,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

10、选项卡 、

6 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用玻璃的材质效果
,</p><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色�,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的 、

4、

2、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的。</p><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,可读性和识别度会大大降低 。结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,可以确保可读性 。

9 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。</p><h4>17	、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者�
:陈子木<br/></p></p>使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

延续上一条,可选择的或者是处于非选择状态,这样符合用户交互的自然逻辑。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,

7 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这些需要透过设计呈现出来
,你也可以进行类似的处理�。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外	,它会进入悬停状态(hover)。具体计算公式如上
。可访问性全方面都需要遵循新的原则
。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,让用户更加专注。

12、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。圆角应该是同心的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,和窗口叠加的高度为 20pts ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色	,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

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