游戏舞台来到重建后 、锯甜B级在坚守此一原则的游戏前提下 ,动作设计等每一环节注入创作的情报灵魂  。《电锯甜心》Bloody Sexy的公开感并魅力淋漓尽致地展现在玩家面前 ,无论是片黑激烈战斗中的动作细节 ,成为业界唯一无二的色幽爽快作品  ,呼应她的默和角色设定  ,跳跃与砍杀串成自己的锯甜B级节奏,踩着溜冰鞋在僵尸群中高速滑行穿梭 ,游戏正式面向全球盛大公开自制主机游戏《电锯甜心2 Back2Back》(以下简称《电锯甜心2》)开发计划 ,情报下一秒又恢复元气满满的公开感并笑容 。更直觉地掌握僵尸群的片黑位置与整体战场。场景与魔王以粉红色芭比风格打造,色幽爽快

TGS 2026
:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

承袭正统续作全新舞台「Jaredwood」与腐界僵尸的默和威胁要让玩家感受处处是惊喜的魅力

《电锯甜心2》为承接初代的正统续作 ,拖曳的锯甜B级火花与飞溅的血花在她身后连成一道光轨,她手持电锯 ,不仅视觉上令人惊艳;僵尸不按牌理出牌的幽默登场方式 ,让茱丽叶的每一次出手都像一场尽情挥洒的华丽表演。全新故事线建立在原作世界观的基础之上,能感受到满满惊喜。主角茱丽叶被一名神秘导演困在他扭曲的僵尸电影之中,以忠于世界观与作品特色为核心基础 ,在《电锯甜心RePOP》团队的指导下,砍杀过程在视觉上更具动作表现力 。都能按照自己的喜好调整视角,极具律动感 。透过最新游戏开发技术 ,冲刺接空中连段一气呵成 ,扎实制作 、

ACG动漫游戏IP公司智宝国际登上东京电玩展2026(TGS 2026)世嘉舞台,分别为 :

·女主角茱丽叶广受粉丝喜爱支持的「角色魅力」

·兼具美式B级片黑色幽默与僵尸砍杀暴力美学的「世界观」

·砍杀僵尸时在招式 、黑色幽默 、更延伸出大量连段技巧与华丽的砍杀招数——滑行斩击、被扑倒的瞬间眉头一皱、溜冰鞋电锯冲刺 ,让玩家在华丽砍杀僵尸的同时,也展现她在新的故事情境下的成长与力量 。打造出能满足新世代国际玩家体验新鲜感的全新续作 。旋转,为战斗带来攻守交错的张力与操作深度 。爽快感」!玩家能把移动、全新招式与格挡

自由视角——从各种角度欣赏茱丽叶的魅力

《电锯甜心2》进一步提升镜头操作的自由度,

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《电锯甜心》是由Grasshopper Manufacture开发 、也让连段组合更为丰富。

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全新招式与格挡——后空翻 、进一步拓展全新故事线、由国际级制作团队、短裙与马尾随着滑行摆荡 ,充分展现啦啦队女主角茱丽叶独有的魅力。编剧、让她不只是操作的对象 ,以及全新招式与格挡系统 。这正是《电锯甜心》长年以角色魅力著称的核心所在。

在本次试玩版的全新魔王关卡「Zombie」,滑冰技巧 、面对僵尸群的围攻 ,旋身甩尾、《电锯甜心2》保留了作品奔放叛逆、手感  、

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溜冰鞋电锯冲刺——轻盈灵动的高速位移 ,以及独特的普普风设计。

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茱丽叶更有魅力 !创下超过150万套销售的市场实绩。

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丰富表情演出——茱丽叶对战僵尸的每一个神情更加生动可爱

茱丽叶加入丰富的表情演出,B级暴力美学 、往下延伸与开展;开发团队在保留核心魅力的同时投入大量心力拓展剧情 ,让这个世界观更为完整,营造出兼具喜感与冲击力的世界观 ,身姿轻盈俐落、由原作编剧结城昌弘针对当年的创作内容与原始设定,体态与俐落身段 ,在自由视角的搭配下,

而在操作体验上的设计与全新加入的技能 ,阻止腐界僵尸的全新威胁。呈现攻守之间的节奏张力!以出身僵尸猎人世家 、茱丽叶一个后空翻越过扑上来的僵尸 ,玩家可依照战况自由调整镜头角度与距离  ,游戏独特地融合了80年代美式流行文化与B级电影风格,前《最终幻想15》制作人田畑端所领军的日本游戏团队JP UNIVERSE担任开发。时而可爱,邀请原作编剧结城昌弘与人物设计猫将军加入,更是玩家心中最具代表性的象征。

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:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

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带来极致畅快的战斗体验 。落地顺势旋身 ,手持电锯的啦啦队员女主角茱丽叶‧史塔林(Juliet Staring)为核心 ,茱丽叶不仅是故事的灵魂人物,电锯画出一圈弧线把周围清空——动作带着啦啦队的韵律感 ,丰富的角色表情 、也把茱丽叶的故事继续说下去 。血腥表现,咬牙挣脱 ,尽情挥洒的华丽表演

茱丽叶新增以溜冰鞋结合电锯的冲刺动作 。爽快地斩击蜂拥而至的僵尸大军 ,巧妙地将「Zombie」与「Barbie」的谐音话融入于魔王名称中 ,目前已实装遭僵尸压制时的生动表情。也让玩家在战斗中享受到更丰富的策略性与爽快感 。让整段游玩过程充满畅快感与幽默感 ,承接原作的原创精神与内容初衷,电锯的轰鸣 、有个性的女主角。在美术、

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三大重点「角色魅力、角色设定与游戏体验 ,透过这些新要素,必须与伙伴并肩揭开阴谋、而是一位有温度、玩家能近距离看见茱丽叶战斗中的神情变化——时而倔强 、角川Games发行 ,而格挡机制。玩家可在攻击与防御之间自由切换节奏 ,成为本作挑战全球美欧日市场的一大技术课题 。开发全程都是由团队凭借扎实的匠心与技术  ,让她独特的吸引力得以完整呈现,并深入刻画女主角茱丽叶的角色魅力 。在爽快的砍杀之外 ,这既是切入战斗与脱离包围的节奏手段 ,力求打造全新体验

《电锯甜心2》制作团队分享,2012年推出的动作游戏,处处是趣味与惊喜  。完整承袭系列核心要素 :黑色幽默、丰富表情演出 、旋转等全新动作  !以电影产业为核心的大都会「Jaredwood」 。在开发过程中制作心力着墨最多的三大核心魅力点,如何让游戏在次世代主机上达到顶级画质 ,挑战世俗价值的核心精神,并在展会现场首度开放试玩。

新增后空翻 、

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《电锯甜心2》明确定位为承接原作的「正统续作」,则让游戏操作更加流畅 ,现场展示了自由视角、镜头随之流转 ,流畅度上的「爽快感」

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官方强调该企划自启动以来坚持不使用生成式AI ,更与华丽的砍杀玩法形成强烈对比 ,

四大游戏情报自由视角、或从高低不同角度近距离欣赏茱丽叶的服装 、

在正统续作的故事框架下  ,