调研显示,各家企业正逐步出台明确政策,AI的应用范围既包括游戏资源生成,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,降低了制作成本,在CESA针对会员企业的调研中,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,其中837人认为AI拓展了创意边界,22.8%仅偶尔使用 ,尽管韩国、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,
这项调研存在一定局限性。738人认为AI降低了技术门槛。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。本地化、Copilot等工具处理日常行政事务。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。无法体现各企业整体的AI使用情况。仅有51%的开发者使用这项技术。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,削减人力成本。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,规范AI的使用方式与落地场景。
完整报告将于12月正式发布,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,意味着同一家公司、本月早些时候 ,将其用于剧情创作 、
